約 47,923 件
https://w.atwiki.jp/tendoubusyousin/pages/14.html
新武将は「 作成例 」ですので、必ずしも一致させなければならないわけではありません。
https://w.atwiki.jp/wagun35online/pages/106.html
※この模様は、白虎サーバーでの模様をお送りしています。 ※最近団長ではない場合が多々あります。 ※実際の倭軍団長のキャラとは異なります。 ※上記を踏まえたうえでご覧下さいませ。 2009/05/30(sat) 立ち直っているように見えるかも知れませんが、実はまだ会社に私物をとりに行けないほどへこんでます。 こんばんは、倭軍団長白刃です。 先日の防衛戦はお疲れ様でした、私がいない国戦でしたが、守りきることに成功しているようで 涼州の地に「倭軍」の文字ならびに太守に私の名があったことに団員に感謝です。 聞いたところによると、呉軍と煌軍の波状攻撃にあい 早々に門が陥落、それでも守りきることに全力奮戦した、とのこと。 色々多忙を支えてくれる団員たちには本当に感謝し切れません。 恩は団長業を続けていく事で少しずつ…まぁ、清算まではできないでしょうけど 立派な団長を目指して頑張っていきたいと存じます。 沢山の声援もあることなので、頑張らないとですね。 コメントありがとうございます。 では、今日はこれで。 2009/05/26(tue) あわわわわ、最早一週もあきが… リアで仕事クビになりました。 こんばんは、倭軍団長白刃です。 先日の国戦は誠に友軍の方々にお礼を申し上げたいと思います。 涼州奪取とその防衛に多大な力をお貸しいただき、ありがとうございました。 とまぁ、さらっと行きたい所なんですが…かなり愚痴言わせて貰います。 リアが大変な事になって行きました(魔理沙は大変なry的に) 上記でも言ったとおり、クビになりました。というか精神的に病みました。 想像していただきたいのですが 上司に「彼方とは仕事したくない」と凄い剣幕で言われたら普通へこみません? そりゃ、私が使えなかったというのもあるでしょうしそれなりに失敗などあったのですが…。 だからといって仕事したくないと言われたら確実にへこみます。 多分団員ならわかると思いますが… 私自身、気性が激しい性格なので何時も蹴り(ツッコミ的な意味で)などを連打していますが 普段はそんなに激しくないんです…あ、嘘だとか言わないでくださいね、自己判断なので。 前々から使えない、的な言葉を散々言われて来たのですが、流石に今回のはキツかったようで 心がこう、ぽっきりと折れてしまいましてね。現在泣くか叫ぶか暴れるのが主な行動です。 暴れるといってもボス狩りとかですけどね…多分。 そしてこの覚書へのコメント、ありがとうございます、ありがたく読ませていただいてます。 指摘は…お恥ずかしながら私英語苦手なので指摘していただき感謝です。 イリョウで一緒になった方は、今度ガボウカンでお会いするかも知れませんね。 まだ参加するかどうかもわかりませんけど…ご愛嬌ってことで。 久方ぶりの更新でしたが、ご心配おかけします。 リアでの報告ばかりで申し訳ありませんが、今日は此れにて。 私信なのですが 今週木曜の国戦は出れません…。 2009/05/13(wed) 団長業が嫌になったわけではありません、リアがごたついてるだけです。 こんばんは、倭軍団長白刃です。 最近業務を副団長の郭理に任せっぱなしになってます。 あまり任せすぎるといけないというのは解ってはいるのですが…。 それはそうと、先日ランカーで有名な汁ではない氏のサブ軍師が入りました。 流石にえらい強そうなんですが…! 明日の国戦は出てくれるんだろうか、なんて考えている次第です。 …あ、もし汁さん見ていたら出ろって強制しているわけではありませんので! ……私信失礼。 冒頭で述べたリアのごたつきですが、少し問題がありまして この企業戦乱の世に単独で放り出される危険がでてきました。要するにクビです。 まぁ、私の生活改善がなされない限り無理という指摘も受けましたが…。 そうなると…早寝しなくては→団長業務滞る上国戦にすら参加できず→・・・ 今の所は転職を考えてます。ではこれで〆させていただきます。 …永久就職って手も今はないよなぁ…。不況だし。 2009/05/10(sun) 最近、一週間に一回の頻度になってまいりました。 こんばんは、倭軍団長白刃です。 が。 今回国戦参加していません。自主的にレベ上げに専念です。 流石に3chから様子をすこーし眺めているだけに留まりましたが。 見事如南の地を手に入れる事ができました、団員の奮戦のおかげです。 …私若しかしていらない子?と思ったのは内緒です。 さて、話は変わって。倭軍団長の憂鬱は今日、一日だけ止まりました。 ブッチさんに変態禁止令(珈琲さんより)が下り、少し平和になりました。 と思ったら今日母の日なんですよね。 ある団員の推測だと団長=母=母の日だしー…ということだとか。 ………。 私はまだ子供なんぞもってないぞこらーーーー! という叫びとともに締めさせていただきます。結婚もしてませんから、ええ。 2009/05/07(thu) 61になりイリョウ戦役卒業と相成りました。 最後の最後に行っておきたかったのですが何分国戦優先出ないとレベル%的な意味で死ねます。 こんばんは、倭軍団長白刃です。 今日は友軍の方々が煌を攻める、というので参加することになりました。 相手方の人数が多いことと、強さの比が半端でないことから 我等の参謀珈琲オーレ氏より「楽しい!鬼のように死ねるけど」という珍言が飛び出す始末。 皆から「ドM」と言われていましたが、多分倭軍の殆どはMの人で構成されていると思います。 さて、話の筋を戻しまして。 煌攻めに関しまして一時期魏の領土が首都のみに近くなりましたが、何とか押し返し 私達倭軍も無事、寿春の地を手に入れたのですが…結局、煌は崩壊しませんでした。 此処からは私的な意見になるのですが(というかほぼ全て私的意見ですが) 煌の皆さんの団結力は本当に半端がないです。 多分魏のほかにも蜀や呉の面々も参加していたようで… といっても正式にチャット室を開いて、というような大規模なものではなかったので 多分何かしているんだな、と察した軍団が参加していたというだけのことでしょうが… そのおかげで2国までは減らせたのですが… 流石に其処は煌といった所でしょうか、直ぐに南の方へ転戦、江夏の地を手に入れていて 即座に盛り返してくる、という離れ業をするのです。 団結力、判断力、瞬発力…見習わなければと思う所が数多くあります。 我が倭軍、魏の魂をもって団結を強化したいと思います …がとりあえず変態を何とかして欲しいと感じる団長でした。 今日は此れにて締めさせていただきます。 2009/05/04(mon) やっと60になり本格的に豪傑団長として働けるようになりました。 こんばんは、倭軍団長、白刃です。 先日の国戦、江州が最終目的でしたが最終的にとっていた敵の軍が強い とかなり団員に押され、確認として一人で単独突撃したところ理解して他の場所へ向かった感じですが… なんとか新野の地を手に入れることができ、団長として皆の健闘をたたえたいと思います。 今回倭軍は遊撃隊の二人、事実上倭軍の2強がおらず始めは不安を隠せませんでしたが 何とかその穴すら埋めんばかりの健闘をしてくださり、倭軍の未来は明るい、と感じるほどですが… 変態軍、なんですよね… まぁ、ともかく新規団員も募集しているので、気軽に声をおかけください…ね? 多分…まぁ、いい人たちのはずですから…。 というわけでこの辺で今日は〆させていただきます。 はじめまして。先日団長さんを見かけました。蜀の者ですが、倭軍の隠れファンですw -- 名無しさん (2009-05-06 17 45 39) 始めまして。おや、お見かけされちゃいましたか、まぁ、色々な所に出没しているので気が向いたからお声かけてくださると嬉しいかもしれません。 -- 白刃 (2009-05-08 01 30 27) 重箱の隅ですが。。。2009/05/07(san) → 2009/05/07(thu)では?ちなみに(san)ではなく(sun)。 -- 元団員 (2009-05-08 11 41 04) 夷陵、卒業しちゃったんですか。一緒に燃えた・・・いや燃やした仲なのに、悲しい。サブで参加しましょ^^。 -- 放火魔さんでは無い (2009-05-09 09 50 49) もはや週一ですらない>< -- 名無しさん (2009-05-24 07 12 36) 白刃率いる倭軍のファンです^^。頑張ってください -- 名無しさん (2009-05-24 10 43 37) 若輩ながら部下を持つ身の私見です…。乱暴な言い方ですが『バカもハサミも使いようで変わる』がモットーです。部下と上手くいかないケースは上司が悪いのです。管理者は感情を仕事に持ち込んではいけないので、他者に言う発言じゃないと考えます。そーゆー人とは誰でも上手くいかないので離れて正解だと思います。死ぬ事以外はかすり傷(・ω・)元気を取り戻したらなんでもできます!頑張れは言いません。まずはストレス発散しましょ 長文スマソ -- りばぷる (2009-05-26 13 31 25) ご -- 名無しさん (2009-05-26 14 06 26) 老婆心ながら、 -- 呉の人 (2009-05-26 14 07 27) ↑二つすいません、勝手が分からず誤送信してしまいました。 老婆心ながら、まだ団長を続けるのでしょうか?今私の居る団の団長も似たような境遇になり、その影響で業務に支障がでていろいろと壊滅的な状態になってしまったので、一人の倭軍ファンとしては僭越ながら心配しております。 -- 呉の人 (2009-05-26 14 11 43) うぉ…若輩じゃなく未熟の間違えです。アラサーだし…も〜おっさんだ… -- りばぷる (2009-05-26 15 07 11) りばぷるさん、呉の方誠にありがとうございます、団長業は確実に続けていく所存です、勿論副団長や団員の力ありきの軍団であり団長ですから団員全員から辞めろといわれない限り続けていく所存です。励みになりました、これからも我が倭軍、ならびにこの白刃は走り続けますよ。(暴走?うん気にしないんだ!) -- 白刃 (2009-05-26 20 43 28) リアが大変みたいですけど頑張って下さい。白刃&倭軍の隠れファン(蹴ってもらいたいw)としては、倭軍(と某教団♪)がいつまでも元気であることを願うばかりです。 -- イカ (2009-05-27 10 33 40) 上司が合わなかっただけだ、次は上司と合うといいねー。 -- あざか (2009-05-29 03 10 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/muramasatsuya/pages/88.html
武将とは 物語や世界にて領地を得る際に戦闘を行うキャラクターである。 以下の兵種が存在し、レア度はN、R、SR、SSRの4段階となっている。 武士 騎兵 槍兵 銃士 術士 武将同士の相性 兵種によって得意・不得意な相手が存在する。 左の軸が攻撃側、上の軸が受け側。 - 武士 騎兵 槍兵 銃士 術士 武士 +0% -20% +30% +0% +0% 騎兵 +30% +0% -20% +0% +0% 槍兵 -20% +30% +0% +0% +0% 銃士 +0% +0% +0% +0% +30% 術士 +0% +0% +0% +30% +0% ※ヘクサウォーズ参考 覚醒 武将のレベルを上限まで上げ、必要なアイテムを揃える事によって覚醒を行う事ができる。 覚醒を行う事によって副将が増え、宝具の装備が可能になる。 段階 必要レベル 機能アンロック ● - - ●● 20 副将枠0→1 ●●● 30 副将枠1→2 ●●●● 40 宝具枠0→2 ●●●●● 50 宝具枠2→3 突破 段階 突破上限 ● 突破不可 ●● ●●● ●●●● ●●●●● 副将 覚醒を行う事によって、武将に副将を付ける事ができるようになる。 最大で主将1人に副将2人を付ける事が可能になり、組合せによってより強力な武将になる。 副将を付けると以下の恩恵がある。 副将のHP・MP・ATKの半分が武将に上乗せされる 武将の武力・智力・統率が主将と副将の中からより高い数値のものになる 副将のスキル発動条件を満たす場合、副将のスキルも発動する 防衛中枢に配置している武将を副将にする事はできない。 宝具 武将を3回覚醒する事で宝具を装備できるようになる。 宝具はHPやATK等を上げる効果があり、装備しているかしていないかで大きな差となる。 また、副将が3回覚醒していれば副将にも装備する事が可能で、 宝具のステータス上昇分を武将に上乗せができる。 スキル 武将が各々所持している特性となっており、発動条件を満たす事で戦闘時に効果を発揮する。 副将のスキル発動の前提条件として、スキル説明の一番最初に書かれている型を主将の兵種と合わせる必要があり、 その型(スキル)と対象(主将)は以下の通り。 【接近型】武士 騎兵 槍兵 【遠距離】銃士 術士 【武士】武士 【騎兵】騎兵 【槍兵】槍兵 【銃士】銃士 【術士】術士
https://w.atwiki.jp/tendoubusyousin/pages/15.html
新武将は「 作成例 」ですので、必ずしも一致させなければならないわけではありません。 山川賢信 統率 武勇 知略 政治 戦法 足軽 騎馬 弓隊 鉄砲 兵器 義理 信仰 出自 口調 指南法 生年 没年 56 58 37 24 突撃之一 C C D C D 56 仏教 武士 男性:普通 一般 ? ? 【ヤマカワカネノブ】 戦国時代の武将。 伊達家に仕え関ヶ原の戦いで戦功を挙げるが、その後出奔し大坂城に入城する。大坂城が落城すると松浦隆信の家臣になった。
https://w.atwiki.jp/3gokushi_saga/pages/25.html
武将はそれぞれの兵科の兵を率い敵と戦う スタート時には8人の武将の中からオリジナルの武将を選べる NPC戦を勝ち抜くことで勝ったNPCから特定の武将を雇用することが可能 訓練を行うことで武将のLV(兵ランク)をあげることができる
https://w.atwiki.jp/koujouryakuti1/pages/15.html
武将 文官 武将 Gamenote wiki 武将 fc2 wiki 文官 Gamenote wiki 文官 fc2 wiki
https://w.atwiki.jp/sengoku3/pages/93.html
無双武将 要警戒一般武将 戦闘中に閲覧できる、無双武将及びNPCの能力一覧。 本作でも一部の一般武将には、無双武将に匹敵する能力を誇る (能力値合計が7以上) 者がいるので優先的に撃破したいところ。 反面、優秀な味方は可能な限り援護すると展開が有利になる。 無双武将 ☆は猛将伝・Zのみ使用可能な武将。 ★綾御前と福島正則は、通常版の特殊NPCの場合も能力は同じ。 プレイヤー武将の能力表示は、成長度合いに応じて1~5の範囲で変化する。 武将名 攻撃力 防御力 真田幸村 4 4 前田慶次 5 4 織田信長 4 4 明智光秀 4 4 上杉謙信 5 4 お市 2 4 阿国 3 3 くのいち 3 3 雑賀孫市 4 4 武田信玄 5 5 伊達政宗 4 4 濃姫 3 3 服部半蔵 3 2 森蘭丸 3 3 豊臣秀吉 4 4 今川義元 2 3 本多忠勝 5 5 稲姫 3 4 徳川家康 3 5 石田三成 3 5 浅井長政 4 4 島左近 5 4 島津義弘 5 3 立花誾千代 4 4 直江兼続 4 5 ねね 3 4 風魔小太郎 4 3 前田利家 4 4 長宗我部元親 3 4 ☆ガラシャ 3 4 柴田勝家 5 3 加藤清正 5 3 黒田官兵衛 3 5 立花宗茂 4 5 甲斐姫 4 3 北条氏康 5 4 竹中半兵衛 3 5 毛利元就 4 5 ☆綾御前 2 4 ☆福島正則 5 2 ▲ページトップへ 要警戒一般武将 ☆は猛将伝・Zで追加された武将。 行 武将名 攻撃力 防御力 武器 声タイプ ア 赤尾伊豆守 4 3 刀 知将 阿賀野弥平治 4 3 槍 豪傑 明智秀満 4 3 槍 熱血 朝比奈泰朝 4 4 槍 豪傑 井伊直政 4 3 槍 豪傑 井伊直盛 4 3 槍 猛将 池田恒興 4 3 槍 猛将 上杉景勝 4 3 槍 知将 大谷吉継 4 3 槍 猛将 岡部元信 4 3 槍 猛将 鬼小島弥太郎 4 3 槍 老練 カ 柿崎景家 4 4 槍 老練 柿崎晴家 4 3 槍 若者 可児才蔵 4 3 槍 若者 上泉信綱 4 3 刀 豪傑 吉川広家 4 3 槍 若者 黒田長政 4 3 槍 豪傑 サ 榊原康政 4 3 槍 猛将 佐久間盛政 4 3 槍 猛将 佐々成政 4 3 刀 知将 佐竹義重 4 4 槍 熱血 真田信之 4 3 刀 知将 真田昌幸 4 4 槍 老練 島津義久 4 4 刀 知将 ☆新庄俊長 4 3 槍 若者 タ 武田勝頼 4 3 槍 豪傑 武田信繁 4 3 槍 猛将 谷忠澄 4 3 槍 豪傑 鳥居元忠 4 3 槍 猛将 ナ 内藤昌豊 4 3 槍 老練 長野業正 4 3 槍 老練 ハ 蜂須賀小六 4 3 刀 猛将 馬場信房 4 4 槍 老練 北条綱成 4 4 槍 豪傑 本多正信 4 4 刀 老練 マ 前波新八郎 4 3 槍 知将 母里太兵衛 4 3 槍 豪傑 森長可 4 3 槍 豪傑 ヤ 矢沢頼貞 4 3 槍 猛将 山内一豊 4 3 刀 知将 山県昌景 4 3 槍 猛将 由布惟信 4 3 刀 豪傑 吉弘統幸 4 3 槍 豪傑 ▲ページトップへ
https://w.atwiki.jp/m3empires/pages/25.html
各武将攻略 蜀 魏 呉 その他 趙雲 夏侯惇 周瑜 貂蝉 関羽 典韋 陸遜 呂布 張飛 許褚 太史慈 董卓 諸葛亮 曹操 孫尚香 袁紹 劉備 夏侯淵 孫堅 張角 馬超 張遼 孫権 孟獲 黄忠 司馬懿 呂蒙 祝融 姜維 徐晃 甘寧 大剣 魏延 張郃 黄蓋 細剣 龐統 甄姫 孫策 月英 曹仁 大喬 小喬 周泰 各武将ステータス値 ※レベル5の時とレベル1の時のステータスの一覧表。 ↓下記リンク先を参照。 ■ 顔あり武将ステータス値 ■ 顔なし武将ステータス値 □ ステータス表記・上限値の仕組み □ 11武器 個人目標 武将テンプレ 「このページを編集」でこのページを開き、以下を全てコピペしてください。 各武将攻略 各武将ステータス値 武将テンプレ 基本情報 技考察 戦法 属性相性 アイテム 武器 特殊イベント 基本情報 名前 出現地域 出現時期 戦闘技能 使用属性 個人目標 1 2 3 4 技考察 通常攻撃 C1 C2 C3 C4 C5 C6 D攻 J攻 JC 弾き返し 名乗り 騎乗攻撃 無双乱舞 真・無双乱舞 戦法 属性相性 属性 相性 コメント 炎玉 ◎○△× 氷玉 ◎○△× 雷玉 ◎○△× 斬玉 ◎○△× 烈玉 ◎○△× 毒玉 ◎○△× アイテム 装備可能アイテム数 武将レベル 1 2 3 4 5 アイテム数 2 3 4 武器 武器タイプ:刀剣 長柄 打撃 レベル 名前 攻撃数 攻撃力 1~3 4 1→2→3 4~6 5 4→5→6 7~9 6 7→8→9 10 6 10 11 6 11 △ △ △ △ ※10、11武器は常に属性が発動。 特殊イベント イベント名 発生条件
https://w.atwiki.jp/sankonoturugi/pages/12.html
・武将 ダンジョン内で特定の場所をクリアすることで酒場に武将が登場し、銀貨で雇うことが出来る。 初期の武将枠は2人だが科学技術で枠は増えていく。 メンバーから外した武将のレベルは保存されている。 (例)45レベの呂蒙を外して他の武将を雇った後、もう一度呂蒙が欲しくなったときに雇うと1レベではなく45レベで雇うことが出来る。そのため攻略するダンジョンの地形に応じてこまめにメンバーを変更することが可能。 ・ステータス ステータス 説明 攻撃力 物理攻撃時のダメージと戦法の与ダメージに影響 防御力 物理攻撃被撃時のダメージと戦法の被ダメージに影響 兵力 ファーストアタックのダメージと物理攻撃時の最大与ダメージに影響 レベル 経験値を貯めることで上昇し、攻撃力防御力兵力が上昇する 兵種 兵種なんて飾りです! 戦法 戦法の名前と範囲が表示されます 戦術 地形戦術が使用可能な場合表示されます※ページ下部の戦術参照 天賦 得意な地形で戦闘力がどれだけ上昇するか表示されます ・統/勇 武将には統と勇の2つのステータスがある 統は通常の攻撃力と防御力に影響する(いわゆる物理ステータス) 勇は戦法抵抗率に影響する 勇については注意点があって戦法抵抗率は戦法を使う武将の勇と受ける側の勇が両方影響する。(体感だがほぼ間違いない) 戦法撃つ側が受ける側より高いほど抵抗されにくく、低いほど抵抗されやすい。差が大きいほど確率が上がっているように感じられる。 そのため戦法を防ぐ確率だけでなく、当てる確率にも作用していることを忘れないようにしなければならない。 勇が低い武将は抵抗しにくいだけでなく戦法を抵抗されやすいので注意しよう。 確率の検証は他国のプレイヤーとの協力の上に大量のデータがいるため難しいと思われる。 ・戦術 簡単にいうとじゃんけん(いわゆる3すくみ) 各兵列が戦闘開始するときに選択可能で3すくみにより勝った側がファーストアタックできる。ファーストアタックのダメージは列の現在の兵数が影響する。 得意地形で武将が戦闘する場合のみ地形戦術が発動できる 通常戦術同士の場合に同じ戦術を選択した場合いわゆるあいこになるが、片方が地形戦術の場合は地形戦術を使用した側の勝利になる。 基本的に地形戦術は(平原=突撃、水域=攻撃、山地=防御、城=攻撃&突撃)となる。(特殊なのは周泰) ・武将一覧(紫武将に個別ページのリンクあり) 武将 Lv 天賦(得意地形) 戦法 ステータス(統/勇) 備考 張粱 初期 なし なし 15/20 華雄 21 城 なし 22/28 霧を払う時に城が多いので雇っておいてもいい 周倉 21 なし 天誅 19/46 戦法が確定で命中する 張遼 26 山地 斬り込み 57/23 顔良 31 平原 猛攻 44/36 張郃 34 水域 天誅ハリケーン 49/31 文醜 37 山地 斬り込み(強化) 45/35 戦法は基本的に即死に近いダメージが出る 厳顔 40 城+20% 侵入 46/34 馬岱 43 山地 狂暴 58/22 龐徳 46 平原+10% 突撃 65/30 夏侯淵 52 山地+16% 定軍孤魂 66/29 幻影を倒した経験値+20% 徐晃 55 平原+16% 背水 63/32 夏候惇 56 水域+16% 羽弓 72/23 孫策 63 山地+16% 侵入 48/47 甘寧 66 水域+16% 固守 27/68 味方本拠地に近いほど与ダメ上昇 呂蒙 68 城+30% 侵入 45/57 祝融 73 平原+16% 女帝 60/35 蛮族への与ダメ+30% ↓名前クリックで個別ページにとびます 馬超 77 平原+25% 鉄騎無敵 50/65 許褚 82 山地+25% 背水の陣 60/55 典韋 88 山地+25% 天誅ハリケーン 83/32 魏延 93 城+45% 槍林矢雨 85/30 黄忠 98 水域+25% 驚天動地 57/58 太史慈 103 平原+25% 勝利に乗じて追撃 49/69 戦法2回発動可能 周泰 108 山地水域平原+20% なし 85/30 城以外の地形で得意戦術が2つずつ使える 張飛 113 山地+25% 震天咆哮 70/60 兵力が少ないほど戦法ダメージアップ 関羽 118 平原+25% 武神憑依 66/64 戦法が相手にダメージ+自身への戦法ダメージを半減 姜維 123 水域+25% 伏謀破陣 78/62 相手の天賦(得意地形)を無効化する 司馬懿 128 城+25% なし 79/1 受けた戦法を無効化して反射する 雇用に必要な銀貨 張粱2500 青10000 緑22500 黄色40000 赤62500 紫90000
https://w.atwiki.jp/comkin/pages/24.html
次の探索可能までの時間6時間 即探索 金貨10枚 雇用費一般武将銀貨10枚 中級武将銀貨1240枚 上級武将金貨200枚 ※雇用費は固定値ではないとの情報アリ。城主Lv等で雇用費がかわるのかも・・・ 一般武将 無料で武将探索 武将名 兵 科 HP MP ATK AS CRI MS 糜竺 剣 600 220 22 56 呂虔 弓 660 300 18 53 5 96 満寵 剣 800 150 18 56 5 82.5 毛玠 剣 660 200 18 56 5 85 雷銅 剣 580 180 26 56 5 92.5 呉蘭 剣 550 175 23 56 5 97.5 関平 剣 1000 200 20 56 5 82.5 中級武将 銀貨20枚で武将探索 武将名 兵 科 HP MP ATK AS CRI MS 初期技能 田豊 700 750 18 56 董卓 1260 325 20 60 5 87 郭汜 1000 320 16 60 馬良 剣 1000 540 25 60 5 102.5 天賦の才Ⅱ 公孫瓚 剣 920 340 30 56 5 97.5 鼓舞Ⅲ 李傕 827 310 31 56 袁譚 剣 630 350 38 56 沮授 剣 800 450 23 60 孫尚香 剣 750 325 31 56 5 95 - 周泰 剣 1144 325 18 60 5 102.5 鋼の肉体Ⅱ 張昭 剣 600 650 25 56 韓当 弓 590 450 28 50 馬岱 弓 520 252 31 50 張宝 剣 1150 580 19 60 5 90 - 季儒 剣 600 550 23 60 呂姫 剣 835 300 31 56 5 102.5 - 華雄 剣 660 350 38 56 8 102.5 残虐Ⅱ 雛氏 剣 800 550 18 56 5 102.5 魅力Ⅱ 遠尚 剣 1100 450 19 60 5 102.5 - 逢紀 剣 1000 500 20 60 5 90 - 郭図 剣 600 530 27 60 5 97 - 麋夫人 剣 850 400 28 56 5 102.5 - 上級武将 金貨10枚で武将探索 武将名 兵 科 HP MP ATK AS CRI MS 出現確率 初期技能 蔡琰 950 800 23 60 5 101 5.42 攻撃の加護Ⅲ 袁紹 966 900 23 60 5 101 5.42 鋼の肉体Ⅲ 張角 950 750 19 60 5 101 1.36 呂布 1200 200 50 56 10 110 0.27 黄忠 弓 750 340 35 53 5 106 8.94 孫堅 950 600 33 56 5 101 5.42 防御の加護Ⅲ 許緒 945 450 47 56 5 105 1.63 張遼 950 550 41 56 5 110 5.42 護身開眼Ⅳ 典韋 1575 450 27 60 5 90 1.63 劉備 1700 850 20 60 5 95 1.36 鼓舞Ⅴ 郭嘉 660 1012 32 56 5 102 1.36 天賦の才Ⅲ 徐庶 750 920 29 56 5 101 5.42 天火法の達人Ⅲ 夏候淵 弓 700 320 33 50 5 106 13.55 夏候惇 1365 350 29 56 5 101 2.71 鋼の肉体Ⅲ 大喬 弓 910 400 43 53 5 100 4.07 魅力Ⅲ 貂蝉 800 900 36 56 5 91 4.07 魅力Ⅲ 孫策 1100 450 41 56 5 101 4.07 剣気の達人Ⅲ 張飛 950 475 45 56 5 101 2.71 木端微塵切りの達人Ⅲ 関羽 950 475 47 56 5 100 0.81 弱点特攻Ⅴ 太史慈 弓 920 305 45 47 5 100 5.42 全身全霊Ⅲ 文醜 892 450 41 56 5 101 5.42 鋼の肉体Ⅲ 顔良 1500 450 27 56 10 101 5.42 残虐Ⅲ 曹操 910 900 23 60 5 101 2.71 統率Ⅴ 甄姫 1000 520 38 56 5 101 5.42 弱点特化Ⅲ 小喬 弓 970 650 45 51 5 100 5.14 連続召喚Ⅲ 情報求む 袁紹→固有技能 鋼の肉体Ⅲ - 名無しさん 2012-11-14 14 30 33 董卓の雇用費は1万いくらかだったので1番上の雇用費はあてにならないです - 名無しさん 2012-11-14 14 32 11 向こうの攻略板に最新版貼っておきました~♪ - にょほ♪ 2012-11-19 19 09 30 武将の探索と雇用の費用は、探索時点で保有している武将の数によって変化します。多くの武将を抱えていれば、それだけ雇い入れるのに費用がかさむことになります - 名無しさん 2013-01-12 06 08 16 名前